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MiniMax H3派生Singularity V2に軽量版

MiniMax H3派生Singularity V2に軽量版

【水曜は動画・3Dの日】

動画生成モデル MiniMax H3 をもとにした派生モデル「Singularity」の新版 V2 が、Hugging Face で公開されました。

あわせて別の作者が、中身を削った軽量版を出しています。
何が変わったのか、家庭用のグラボで動くのかを、モデルのページと公式ドキュメントから整理します。

この記事のポイント
  • 動画生成モデル MiniMax H3 の派生版 Singularity の新版 V2 と、別の作者による軽量版
  • 動きの種類が広がり、キャラの画像をわたして動かせる。ComfyUI で試せる
  • 元のファイルが大きすぎたところへ軽量版が出て、家庭用のグラボでも手が届くようになった
NAGI

モチモチ先輩、動画の AI でまた何か出たみたいだけど、なあに?

モチモチ

ふっ、いいか NAGI くん。MiniMax の動画モデルを、ファンがきたえ直したものの新しい版なのだよ。こういう作り直しは、むかしからの伝統で……

NAGI

伝統の話はまたこんどね。まえの版となにがちがうの?

モチモチ

動きのはばが広がって、言ったとおりに動きやすくなったということだ。肌のテカリをおさえるくふうもある。テカリだぞ、テカリ。

NAGI

テカリはいいとして、なんで話題なの?

モチモチ

もとのファイルが大きすぎて、家で動かすのはたいへんだったのだ。そこへべつの人が軽い版を出した。手がとどく人がぐっとふえたということだ。

NAGI

けずったら、きれいさが落ちたりしないの?

モチモチ

作った人のくらべでは、いちばん重い版はもととほとんど同じだ。軽くするほど差が出る。あっしゅくのりくつというのはだな……

NAGI

りくつはいいや。それって私にも関係ある?

モチモチ

キャラの絵をわたして動かせるから、自分のキャラを動かしたいなら大ありだ。ComfyUI があれば試せるということだ。

目次

動かすには

  • V2 で変わったことモデルのページによると、動きの種類が広がり、プロンプトどおりに動きやすくなりました。
    写実・3D CG などの画風も強くなっています。
    遠くの顔の補正や、肌のテカリをおさえる工夫は、もともとの特長として書かれています。
  • ファイルの選び方配布元の int8 版は34.0GB。
    WAS 氏の軽量版(pruned)は、int8 が21.0GB、w6a8 が16.0GB、w4a8 が11.8GB です。
    作者のくらべでは、元との差(PSNR)は順に29.1dB、26.2dB、21.4dB。
    元を同じ設定で作り直しただけでも24.7dB だったので、int8 の差はそれより小さいことになります。
  • ほかに要るものテキストエンコーダ(Qwen3-VL 32B)と、映像と音声の VAE です。
  • 設定の目安ComfyUI 公式ドキュメントの既定は、0.4MP(16:9 なら864×480)・124フレーム(約5秒)・20ステップ。
    4ステップのターボ LoRA は速いかわりに、参照画像がききにくくなります。
    顔や形を参照に合わせたいなら、ターボを使わないほうがよいとされています。
  • メモリ公開実測では、RTX 5070 Ti 16GB を8GB に制限して、640×384・226フレーム・20ステップで VRAM のピークが7,444MiB、所要190秒でした。
    メインメモリは32GB です。
    起動時に –disable-pinned-memory –reserve-vram 1.5 を付けています。
  • VRAM が足りないとき公式ドキュメントでは、メインメモリへ逃がすより、小さいファイルに下げるようすすめています。
    長い動画は、解像度を下げると収まりやすくなります。
  • つまずきやすい点int8_convrot のファイルは、Comfy Kitchen の attention では動きません。
    INT8 の attention は、動画の終わりの崩れや文字化けの原因になることがあります。
  • ライセンス配布元のページは apache-2.0、軽量版は MiniMax H3 Community License と表示しています。
    商用で使うときは、両方とベースモデルの条件を確かめてください。

ひとこと

NAGI のひとこと

私はまず、真ん中の w6a8 で短い動画を1本作るところから始めてみます。
いちばん軽い版は画質の落ち方が気になるので、しばらく様子見です。

出典

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